segunda-feira, 30 de julho de 2018
sexta-feira, 27 de julho de 2018
quinta-feira, 26 de julho de 2018
terça-feira, 24 de julho de 2018
[Tutorial] Boomer para iniciantes
Ângulos de boomer para iniciantes
Tabela de hook full para vento 2
1/8 = 87 FULL
1/4 = 83 FULL
3/8 = 79 FULL
1/2 = 75 FULL
5/8 = 71 FULL
3/4 = 67 FULL
7/8 = 63 FULL
1SD = 60 FULL
segunda-feira, 23 de julho de 2018
sexta-feira, 20 de julho de 2018
Códigos para jogar de Assassin e Princess
Assassin:
Princess:
Assim que sobrar um tempinho vou gravar um video explicando detalhadamente cada código.
quinta-feira, 19 de julho de 2018
Screenshots
Olá, todos os screenshots legais que quiserem postar no site é só enviar diretamente no meu email e me avisar no game.
Email: sonboygb@gmail.com
Abraçoss !!
Regras da área membros
Área destinada para membros e ex-membros.
Todo membro que entrar para o clã deverá se apresentar nesta área respondendo as questões abaixo, inclusive tirar um print para postagem no site, assim podemos registrar todos os players que ja passaram pelo clã e também para que a galera do game conheça nossa família.
Obs:Posteriormente será criado um slide que mostrará cada membro do clã e ficará exposto na página.
Nome:
Nick(atual e antigos):
Mobile Preferido:
Quando comecei a jogar:
Obrigado, galera !
Todo membro que entrar para o clã deverá se apresentar nesta área respondendo as questões abaixo, inclusive tirar um print para postagem no site, assim podemos registrar todos os players que ja passaram pelo clã e também para que a galera do game conheça nossa família.
Obs:Posteriormente será criado um slide que mostrará cada membro do clã e ficará exposto na página.
Nome:
Nick(atual e antigos):
Mobile Preferido:
Quando comecei a jogar:
Obrigado, galera !
quarta-feira, 18 de julho de 2018
sábado, 14 de julho de 2018
terça-feira, 10 de julho de 2018
segunda-feira, 9 de julho de 2018
Um pouco sobre o mobile Aduka
Um pouco sobre o mobile Aduka
Delay: 760
Dano Médio: 150
Tipo: Elétrico
Descrição :
Pequena bola elétrica causa dano só de passar pelo oponente, porem logicamente é um dano menor do que ser tivesse acertado em cheio. Muito proibido nos Aduka Game, utilizado para pegar mira e joga no delay (função básica de todo tiro 1).
Tiro 2:
Delay: 910
Dano Médio: Depende do level que o thor está.
*Level 1: 160*
*Level 2: 185 a 190*
*Level 3: 195 a 210*
*Level 4: 245 a 260*
*Level 5: 275 a 290*
*Level 6: 310 a 350*
O tiro 2 despera 3 adukas que se o você acertar e o thor estiver um level bom , você irá tirar um bom dano.
Agora o SS :
Delay: 1310
Dano Médio: Depende do Thor também.
*Level 1: 467*
*Level 2: 150*
*Level 3: 160 a 170*
*Level 4: 180 a 195*
*Level 5: 190 a 220*
*Level 6: 220 a 230*
Pronto. Agora um mini tutorial:
Na aduka cada 2 cm é um angulo
O ângulo principal é 90. Como você pode saber a distância de um oponente sem sua régua ?!
Pegue seus dois primeiros dedos e coloque no inicio do seu mobile. E vá levando até o seu parceiro ( os dois dedos tem 2 cm ).
Iremos supor que seu adiversario esteja a 10 cm , aí você bota o angle 90, e divida a distância por 2 ( cada angle ) é = 5 , agora faça 90-5 = 85 aí é so por seu angle 85 é dar um tiro full. ^^
Como jogar com o mobile J.Frog
Jogar com o J.Frog é muito facíl
Pros:bom pra tirar o angulo do adversario
Contras:Ruim de acerta quando está em um buraco fundo, pois a parede que forma ao redor atrabalha o tiro, já que o mesmo anda...
T1
o T1 anda para esquerda, portanto, caso você atire para esquerda ele irá para frente, caso você atire para direita, ele irá voltar, o tiro irá andar para trâs.
T2
o T2 anda para direita, portanto, caso você atire para esquerda, ele irá andar para trâs, ou seja, ele ira voltar.Caso você atire para direita, ele irá andar para frente.
Obs: o T1 e T2 tem o mesmo delay, aproximadamente 750 á 900 sem avatar.O dano pode ser de 0 á 300(Sem avatar) dependendo da precisão, aconselho a acerta um pouco antes do adversario.
SS
o SS é diferente do T1 e do T2, ele anda sempre para frente, ou seja, caso você atire para esquerda, ele irá andar para frente.Se você atirar para direita, o tiro irá andar para frente.
Obs: o SS tem o delay de aproximadamente de 1250 á 1500, sem avatar, o dano pode ser de 0 á 450. o SS, é bom acertar um pouco antes do mobile do seu adversario, para ele tirar bem e depois explodir.
Pros:bom pra tirar o angulo do adversario
Contras:Ruim de acerta quando está em um buraco fundo, pois a parede que forma ao redor atrabalha o tiro, já que o mesmo anda...
T1
o T1 anda para esquerda, portanto, caso você atire para esquerda ele irá para frente, caso você atire para direita, ele irá voltar, o tiro irá andar para trâs.
T2
o T2 anda para direita, portanto, caso você atire para esquerda, ele irá andar para trâs, ou seja, ele ira voltar.Caso você atire para direita, ele irá andar para frente.
Obs: o T1 e T2 tem o mesmo delay, aproximadamente 750 á 900 sem avatar.O dano pode ser de 0 á 300(Sem avatar) dependendo da precisão, aconselho a acerta um pouco antes do adversario.
SS
o SS é diferente do T1 e do T2, ele anda sempre para frente, ou seja, caso você atire para esquerda, ele irá andar para frente.Se você atirar para direita, o tiro irá andar para frente.
Obs: o SS tem o delay de aproximadamente de 1250 á 1500, sem avatar, o dano pode ser de 0 á 450. o SS, é bom acertar um pouco antes do mobile do seu adversario, para ele tirar bem e depois explodir.
Tudo sobre Ice
Defesa: 3
Ataque: 4
Mobilidade: 3
Bunge: só é pior q o do Bigfoot e o do Raon
Raio de ângulo: 40 com true / 20 com false (só é pior q Boomer e Knight)
Bonus de Ataque e Defesa: +4% de ataque contra mobiles com Shield
+4% de defesa contra Grubs
-4% de defesa contra Knights e Adukas
-4% de ataque contra Raons
Dinheiro: o Mamute, na minha opinião, só perde mesmo pro Grub e Boomer na questão de fazer dinheiro, ele possue a terceira maior angulação do jogo, e seu tiro se move com o vento igual aos outros mobiles, tirando o fato de que qualquer rampinha da ao mamute 89 de angulo ^^. Você consegue ganhar MUITO dinheiro com o Mamute em partidas Score, veja porque abaixo
Trabalho conjunto: ele possui o melhor trabalho conjunto do jogo, a Aduka fica pra trás pois precisa de outras Adukas, alem de que qndo vem Thor sua arma vai pra si mesma .
Pontos Positivos do Mamute:
-é o mobile mais equilibrado
-exige muito do adversário para destruí-lo
-possui forte trabalho conjunto com mobiles q causam danos muito altos
-forte resistência a dt
-bunges que podem tirar a mira do inimigo
-tiro fácil de se usar, dificilmente se erra
-tiros de ShotGun causam dano maior
Pontos Negativos do Mamute:
-é o maior mobile do jogo (tirando o Dragão) isso faz com que tiros que se espalham acabem juntando causando dano maior no Mamute, como A Sates Mages Tricos Turtles Dragões tenham linha de tiro facilitada.
-quando é bungado, o Mamute fica impossibilitado de usar seu tiro 2 e seu SS
Tiro 1 Delay: 740
Dano máximo: De 140 (Raons) a 180 (A Sate e Boomer)
Dano máximo com false: De 110 (Raons) a 140 (A Sate e Boomer)
Use este somente se precisa bungar o oponente, se estiver usando dual+, finalizar o inimigo ou estiver mirando em locais longe do Mamute, o Tiro 1 do Mamute é atirado pelo canhão que o mobile carrega. Portanto, qndo vc vai mirar com esse tiro ele é um pouco mais alto q o Tiro 2 e o SS
Tiro 2 Delay: 890
Dano máximo: De 160 (Raons) a 220 (A sate e Boomer)
Dano máximo com false: De 130 (Raons) a 160 (A sate e Boomer)
O segredo do Mamute está nesse tiro, a cada bola de gelo q vc acerta no inimigo (mesmo q provoque apenas -1 de dano) vc causa -5% de defesa ao inimigo, isso faz com que os tiros de Hit Mobiles (Turtle/Boomer/Nak/Mamute) fiquem um pouco mais fortes a cada vez q o Mamute atira suas bolas de gelo, os danos causados à defesa pela Bola de Gelo do Mamute ficam escritas ao lado do nick do sujeito e a defesa pode ser tirada em até -50%. Quando o inimigo estiver com -50% de dano, Naks darão até 450 de dano, Turtle 420, Boomer 370 e o Mamute 330(isso tudo sem Thor nem nada ^^). A bola de gelo do Mamute é atirada pela trompa do mobile, ficando um pouco mais embaixo da angulação do canhão, vc deve tomar cuidado com isso pois se vc for bungado o mamute não poderá usar sua trompa, e deve reparar também se existem obstáculos no meio do caminho pois pode acontecer do tiro 1 acertar o inimigo mas o tiro 2 bater em algum pixel (q ódio kandu issu acontece ). Você pode usar como tática em scores tirar a defesa do inimigo e dps trabalhar só com o tiro 1, que quando retirada até -50% de defesa, causa até 270 de dano.
Você deve tomar cuidado com esse tiro se estiver enfrentando Hit Mobiles de perto, pois se tomar -1 de dano sua defesa estará sendo fragilizada a favor deles, se o inimigo não for Hit Mobile vc não precisa se preocupar pois o dano não será aumentado de forma alguma, assim como quando seu time não possui Hit Mobiles. A cada -5% tirada causa +- 20 de dano a mais.
Tiro SS: (esse tiro possui apenas True Angule) Delay: 1290
Dano máximo: 200 (Raons) a 250 (A Sate e Boomer)
esse tiro é equivalente a 125% da Bola de Gelo possuindo os mesmos efeitos, causa -5% de defesa e o dano é aumentado quando o mobile inimigo possui muita defesa retirada. Use este tiro apenas quando estiver pra morrer, ou quando o inimigo estiver com a defesa muito fragilizada, quando tirado até -50%, causa até 375 de dano.
Mapas:
o Mamute não possui diferenças notáveis em qualquer mapa em que ele estiver jogando, ele consegue se dar bem em todos, mas vale ressaltar que os Tiros do Mamutes aumentam com Thor, Force e Eletricidade, portanto Sea Of Hero e Miramo Town são ótimas pedidas para ele.
Bunge Games com o Mamute é até uma boa, use os tiros 1 com pás que causarão um bom bunge, mas vc deve ter uma mira muito boa pra mirar no pé do inimigo, se estiver enfrentando Bigfoot com pá é muito dificil ganhar... nesse tipo de jogo vc não precisa se preocupar com os danos pois o Mamute tem sangue muito alto, da pra bungar antes do kra morrer.
-exige muito do adversário para destruí-lo
-possui forte trabalho conjunto com mobiles q causam danos muito altos
-forte resistência a dt
-bunges que podem tirar a mira do inimigo
-tiro fácil de se usar, dificilmente se erra
-tiros de ShotGun causam dano maior
Pontos Negativos do Mamute:
-é o maior mobile do jogo (tirando o Dragão) isso faz com que tiros que se espalham acabem juntando causando dano maior no Mamute, como A Sates Mages Tricos Turtles Dragões tenham linha de tiro facilitada.
-quando é bungado, o Mamute fica impossibilitado de usar seu tiro 2 e seu SS
Tiro 1 Delay: 740
Dano máximo: De 140 (Raons) a 180 (A Sate e Boomer)
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Use este somente se precisa bungar o oponente, se estiver usando dual+, finalizar o inimigo ou estiver mirando em locais longe do Mamute, o Tiro 1 do Mamute é atirado pelo canhão que o mobile carrega. Portanto, qndo vc vai mirar com esse tiro ele é um pouco mais alto q o Tiro 2 e o SS
Tiro 2 Delay: 890
Dano máximo: De 160 (Raons) a 220 (A sate e Boomer)
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O segredo do Mamute está nesse tiro, a cada bola de gelo q vc acerta no inimigo (mesmo q provoque apenas -1 de dano) vc causa -5% de defesa ao inimigo, isso faz com que os tiros de Hit Mobiles (Turtle/Boomer/Nak/Mamute) fiquem um pouco mais fortes a cada vez q o Mamute atira suas bolas de gelo, os danos causados à defesa pela Bola de Gelo do Mamute ficam escritas ao lado do nick do sujeito e a defesa pode ser tirada em até -50%. Quando o inimigo estiver com -50% de dano, Naks darão até 450 de dano, Turtle 420, Boomer 370 e o Mamute 330(isso tudo sem Thor nem nada ^^). A bola de gelo do Mamute é atirada pela trompa do mobile, ficando um pouco mais embaixo da angulação do canhão, vc deve tomar cuidado com isso pois se vc for bungado o mamute não poderá usar sua trompa, e deve reparar também se existem obstáculos no meio do caminho pois pode acontecer do tiro 1 acertar o inimigo mas o tiro 2 bater em algum pixel (q ódio kandu issu acontece ). Você pode usar como tática em scores tirar a defesa do inimigo e dps trabalhar só com o tiro 1, que quando retirada até -50% de defesa, causa até 270 de dano.
Você deve tomar cuidado com esse tiro se estiver enfrentando Hit Mobiles de perto, pois se tomar -1 de dano sua defesa estará sendo fragilizada a favor deles, se o inimigo não for Hit Mobile vc não precisa se preocupar pois o dano não será aumentado de forma alguma, assim como quando seu time não possui Hit Mobiles. A cada -5% tirada causa +- 20 de dano a mais.
Tiro SS: (esse tiro possui apenas True Angule) Delay: 1290
Dano máximo: 200 (Raons) a 250 (A Sate e Boomer)
esse tiro é equivalente a 125% da Bola de Gelo possuindo os mesmos efeitos, causa -5% de defesa e o dano é aumentado quando o mobile inimigo possui muita defesa retirada. Use este tiro apenas quando estiver pra morrer, ou quando o inimigo estiver com a defesa muito fragilizada, quando tirado até -50%, causa até 375 de dano.
Mapas:
o Mamute não possui diferenças notáveis em qualquer mapa em que ele estiver jogando, ele consegue se dar bem em todos, mas vale ressaltar que os Tiros do Mamutes aumentam com Thor, Force e Eletricidade, portanto Sea Of Hero e Miramo Town são ótimas pedidas para ele.
Bunge Games com o Mamute é até uma boa, use os tiros 1 com pás que causarão um bom bunge, mas vc deve ter uma mira muito boa pra mirar no pé do inimigo, se estiver enfrentando Bigfoot com pá é muito dificil ganhar... nesse tipo de jogo vc não precisa se preocupar com os danos pois o Mamute tem sangue muito alto, da pra bungar antes do kra morrer.
Tabela para Trico com divisão 8 telas
É tranquilo, basta decorar os lugares que as linhas cortam.
Assim que tiver tempo eu faço um tutorial completo.
domingo, 8 de julho de 2018
Gunbound Power Calculator para Aduka
Gunbound Power Calculator para Aduka
Não é nenhum tipo de hacker pessoal, é apenas um aplicado que ajuda principalmente o pessoal que tem dificuldade para jogar com aduka, esse app também é possível baixar procurando no play store.
Obs: Esse aplicativo funciona apenas para o celular pessoal.
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